Counters Studio — Guia do usuário
Tudo o que você precisa para desenhar bancadas, aninhar peças em chapas e enviar arquivos DXF para sua marmoraria. Escrito do jeito que uma marmoraria realmente trabalha.
Bem-vindo
Counters Studio é uma aplicação web para marmorarias. Você desenha os layouts de bancada como um cliente descreveria — perímetro de cozinha, ilha, bancada de banheiro — e o aplicativo transforma esses desenhos em arquivos DXF limpos que sua máquina de corte por jato d'água, CAM ou serra CNC entendem. Também aninha suas peças nas dimensões reais da chapa, para você saber exatamente quanto material comprar.
Este guia tem duas metades. A primeira é uma referência ferramenta por ferramenta — consulte o que cada botão faz, a sequência de cliques e detalhes a observar. A segunda é um conjunto de tutoriais por tarefa que percorrem trabalhos reais (cozinha em L, recorte de cuba, bancada de banheiro em peças, exportar para WCAM). Se você é novo, faça primeiro o Início rápido e depois volte às ferramentas específicas conforme precisar.
Este guia assume que você conhece bancadas — tamanhos de chapa, perfis de borda, posicionamento de juntas. Não assume que você conhece CAD. Onde aparecerem termos de CAD (vértice, polilinha, DXF), eles são explicados na primeira ocorrência.
Início rápido (10 minutos)
O caminho mais rápido do cadastro ao primeiro DXF aninhado. Siga estes passos uma vez e você entenderá o resto do guia.
- Cadastre-se e escolha sua unidade. Crie uma conta, depois vá em Configurações → Unidade e escolha polegadas ou mm. Quase todas as marmorarias dos EUA usam polegadas; a maioria das outras regiões usa mm. Você pode mudar depois, mas seja consistente dentro de um projeto.
- Crie um projeto. Clique em + Novo projeto na barra lateral e dê o nome do trabalho ("Cozinha Silva", "Lote 412 bancada"). Um projeto é o trabalho inteiro e pode conter vários ambientes (áreas).
- Adicione uma área. Clique em + Adicionar Área no topo do painel de projeto. Dê o nome do ambiente ("Cozinha", "Banheiro suíte"). Cada área é uma página de desenhos independente com suas próprias peças.
- Desenhe a bancada. Escolha a ferramenta Bancada (ícone trapezoidal). Arraste de um canto da cozinha ao oposto. A ferramenta desenha trechos retos, formas em L e em U; segure Shift enquanto arrasta para adicionar segmentos em ângulos de 15°.
- Coloque um recorte de cuba. Escolha a ferramenta Recorte. Clique na bancada, clique na borda frontal onde vai a cuba, clique em um vértice de referência, depois digite a distância desde esse vértice e o recuo desde a borda. A cuba é posicionada.
- Aninhe em uma chapa. Clique no botão Aninhar na barra superior. Escolha o tamanho da sua chapa (ou defina um personalizado). O aplicativo encaixa as peças, mostra o aproveitamento e dá um layout para enviar à produção.
- Exporte. Clique em Exportar → CAM DXF para baixar um DXF limpo (sem anotações ou dimensões — apenas a geometria que seu CNC precisa).
Esse é o fluxo inteiro. O resto do guia detalha cada passo.
A interface
Cinco regiões, cada uma com uma função. Saber onde mora cada coisa economiza muitos cliques.
Barra lateral (esquerda)
Aqui mora sua biblioteca de projetos. Entrar/sair, navegar projetos e alternar entre os seus e os compartilhados com você. A barra lateral pode ser recolhida para dar mais espaço ao canvas.
Painel do projeto (topo do canvas)
Mostra o nome do projeto atual e uma linha de pílulas de área. Cada pílula é uma página de desenhos separada — clique numa pílula para trocar de área. + Adicionar Área cria um novo ambiente.
Barra horizontal (abaixo do painel do projeto)
Ferramentas de desenho: Selecionar, Linha, Ret, Círculo, Polilinha, Recorte, Bancada. À direita ficam as ferramentas de edição de borda que acendem quando há uma peça selecionada: Arco fora, Arco dentro, Saliência, Reentrância, Extrudar, Adicionar vértice, Excluir vértice, Apagar borda. O grupo da direita é Encaixe (chave) e Exportar.
Barra vertical (esquerda do canvas)
Subferramentas e ações do projeto: Rodabancas, Bordas, Deslocamento, Dividir em cima; Desfazer / Refazer / Excluir / Limpar no meio. A barra vertical se pareia com a área ativa — sabe quais peças você tem selecionadas.
Canvas (centro)
Onde você desenha. Role para zoom, clique do meio + arraste para mover, clique direito para ações de contexto. As peças selecionadas mostram seus vértices e alças de borda.
Projetos e áreas
Um projeto é um trabalho — normalmente um cliente ou um endereço. Dentro do projeto você cria uma ou mais áreas, que são os ambientes do trabalho (cozinha, banheiro suíte, lavabo, área de serviço, etc.).
A razão de dois níveis: as peças da mesma área compartilham um contexto de desenho (unidades, referência vertical, alturas de rodabanca), mas cada área pode ter suas próprias dimensões, cubas e restrições. Um projeto típico de "Cozinha Silva" pode ter Cozinha principal, Ilha e Copa como áreas separadas.
Trocar de área troca o canvas para o desenho daquela área. O aninhamento (mais adiante) funciona por projeto — pega peças de todas as áreas e as coloca em chapas juntas, para que uma chapa cubra o trabalho todo.
Unidades e precisão
Counters Studio trabalha em polegadas ou milímetros. Escolha uma por projeto — a unidade é gravada quando você cria o projeto, então um projeto em polegadas sempre é lido em polegadas.
Trocar a unidade na importação
Quando você importa um DXF, o aplicativo pergunta Métrico (mm) vs Imperial (in) porque arquivos DXF nem sempre armazenam unidades de forma confiável. Escolha a unidade cujas dimensões da bounding box parecerem razoáveis. Um trecho típico de cozinha tem 30–120 in (760–3000 mm); uma cuba tem 16–34 in (400–860 mm). Se as dimensões parecerem 25,4× maiores, você escolheu a unidade errada — desfaça e reimporte.
Precisão de exibição
Configurações → Precisão controla quantos dígitos você vê no canvas:
- 1 — arredonda para polegadas (ou mm) inteiras. Para layouts iniciais.
- 1/2, 1/4, 1/8, 1/16 — arredondamento fracionário amigável para chão de fábrica. A maioria das marmorarias americanas trabalha em 1/16.
A precisão muda só o número exibido — a geometria sempre é armazenada em precisão de ponto flutuante completa. Duas peças vão encaixar exatamente mesmo com display em 1/2".
Formas e peças
Tudo que você desenha vira uma forma, identificada por um nome (auto-gerado como "Cozinha 1", "Ilha 2", etc.). Uma forma é um contorno fechado feito de segmentos retos e arcos.
Internamente cada forma é uma polilinha — uma sequência de vértices unidos por segmentos. A maioria das edições (adicionar vértice, excluir vértice, apagar borda, extrudar) age direto sobre essa polilinha. Os arcos são representados como segmentos com curvatura, então também fazem parte da polilinha.
Uma "peça" de bancada no sentido de produção é uma única forma. Se sua cozinha tem um trecho principal e um retorno que não estão unidos (uma junta), desenhe como duas formas separadas.
Ferramentas de desenho
Selecionar
- Ícone
- Seta / cursor
- Para que serve
- Escolher uma peça para mover, redimensionar, rotacionar ou editar
- Sequência
- Clique no contorno da forma — arraste para mover — arraste uma alça de canto para redimensionar — arraste uma alça lateral para esticar uma direção
A ferramenta padrão. Clique em qualquer forma desenhada e ela fica selecionada — aparecem alças em cada vértice e no meio das bordas longas. Com uma peça selecionada, as ferramentas de edição de borda (Arco, Saliência, Vértice, Apagar) ficam ativas.
Clique no canvas vazio para desselecionar. Esc também desseleciona.
Segure Shift e clique em outra peça para adicioná-la à seleção. Seleção múltipla permite excluir ou mover várias peças de uma vez.
Linha
- Para que serve
- Linhas de referência retas, segmentos simples de dois pontos
- Sequência
- Clique no início — clique no fim. Pronto.
A ferramenta mais simples. Dois cliques fazem um segmento reto entre dois pontos. Útil para esboçar uma parede, marcar uma linha de centro ou construir um polígono à mão (apesar de Polilinha ser mais rápido para isso).
Uma linha sozinha não é uma forma fechada, então não dá para aninhar numa chapa nem mandar para o CAM. É um auxílio de desenho. Combine várias linhas em uma polilinha fechada se precisar de uma peça real.
Retângulo
- Para que serve
- Trechos retos, ilhas simples, bancadas de banheiro
- Sequência
- Clique num canto — clique no canto oposto. Ou clique — arraste — solte.
Uma forma fechada de quatro cantos. Ferramenta mais fácil para um trecho reto de bancada ou uma ilha retangular. Segure Shift enquanto desenha para restringir a um quadrado.
Uma vez desenhado, você pode converter qualquer retângulo em L ou U com as ferramentas de borda — Adicionar vértice numa borda longa, depois Extrudar para puxar o novo canto.
Círculo
- Para que serve
- Mesas redondas, bancadas de bar, cubas/recortes totalmente circulares
- Sequência
- Clique no centro — clique no raio. Ou clique — arraste — solte.
Círculo de dois cliques centro-e-raio. A saída é aproximada como polilinha com segmentos suficientes para parecer suave em escala de impressão; para exportação CAM, o DXF contém a entidade circular real.
Para a maior parte do trabalho em pedra, você usará círculos como recortes (cuba redonda de embutir, cooktop redondo). A ferramenta Recorte lida com a geometria melhor que desenhar um círculo à mão porque posiciona em relação à borda da bancada.
Polilinha
- Para que serve
- Formas livres — trechos em ângulo, ilhas personalizadas, penínsulas
- Sequência
- Clique em cada vértice em ordem — pressione Enter para fechar, ou clique duplo no último vértice
Clique em quantos vértices precisar. Cada clique deixa um canto. Para fechar a forma e terminar, pressione Enter ou clique duplo no último vértice. Esc cancela sem salvar.
Segure Shift ao clicar para restringir cada segmento a incrementos de 15° — útil para meias-esquadrias limpas a 45° ou trechos em ângulo de 30°.
Se você clicar sobre ou perto de um vértice existente enquanto desenha, a polilinha encaixa nele (quando o Encaixe está ligado). É assim que você constrói peças que compartilham cantos com outras peças.
Bancada — a ferramenta principal
- Para que serve
- Bancadas em L e U em um único arrasto
- Sequência
- Clique no primeiro canto — arraste — solte no último. A ferramenta deduz o L ou U.
- Dica
- Segure Shift durante o arrasto para segmentos em ângulos de 15° em vez de ortogonais
A ferramenta mais comum em marmoraria. Um arrasto entrega uma bancada inteira com o número certo de cantos e a orientação certa. Arraste ao longo de um L e você ganha um L; arraste em volta de três paredes e ganha um U.
A ferramenta assume segmentos alinhados aos eixos (paralelos às paredes) a menos que você segure Shift, caso em que pode colocar segmentos em ângulo. O encaixe de 15° dá ângulos de meia-esquadria limpos para ilhas ou penínsulas em orientações comuns de armário.
Se o L/U detectado não bater com o que você quer, desenhe um retângulo e remodele com ferramentas de borda — ou use Polilinha para controle manual total.
Recorte — cubas, cooktops, fixtures
- Para que serve
- Posicionar uma cuba, cooktop ou qualquer outro recorte com precisão em relação à borda da bancada
- Sequência
- 1. Clique na peça à qual o recorte pertence. 2. Clique na borda de medição (normalmente a frontal). 3. Clique no vértice de medição (canto esquerdo ou direito). 4. Uma caixa pede distância ao longo da borda e recuo, depois posiciona o recorte.
Recortes são posicionados por medida, não a mão livre. Isso bate com como um marmorista realmente mede uma cuba — "a linha de centro fica a 36 polegadas do canto direito, 4 polegadas atrás da borda frontal." É exatamente o que a caixa pede.
Você também escolhe a fonte:
- Escolher forma existente — usar uma cuba ou cooktop que você já desenhou (ou importou como DXF). Recomendado para precisão: desenhe a cuba uma vez nas medidas reais externas, depois posicione onde precisar.
- Importar DXF — carregar um DXF de cuba do fabricante (a maioria publica). O aplicativo traz no tamanho real e deixa você posicionar.
Após o posicionamento, o recorte fica agrupado com a peça pai — mover ou rotacionar a peça move o recorte junto.
Edição de bordas
As ferramentas de borda acendem na barra apenas quando há uma peça selecionada. Todas operam em uma única borda dessa peça — clique na borda, a ferramenta faz seu trabalho, volta ao estado inicial.
Arco para fora
- Para que serve
- Curvar uma borda reta para fora — bancada de bar curva, ponta arredondada
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Arco fora — clique na borda a curvar
Substitui a borda reta por um arco para fora. A profundidade do arco (sagita) é definida por padrão num valor razoável em relação ao comprimento da borda — você pode ajustar depois com a ferramenta Selecionar arrastando a alça central do novo arco.
Arco para dentro
- Para que serve
- Curvar uma borda para dentro — recorte curvo, retorno de bar recuado
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Arco dentro — clique na borda
Espelho do Arco fora — o arco se curva para dentro da forma em vez de para fora. Mesmo comportamento de arrastar-para-ajustar depois.
Saliência
- Para que serve
- Adicionar um entalhe retangular para fora — nicho de eletro, bar elevado, extensão para refeição
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Saliência — clique na borda — defina largura/profundidade no diálogo
Insere uma saliência retangular no meio da borda clicada, para fora. Após inserir você pode arrastar os cantos para ajustar largura e profundidade, ou selecionar como subforma e redimensionar numericamente.
Reentrância
- Para que serve
- Um entalhe retangular para dentro — coluna, pilar, gap para geladeira
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Reentrância — clique na borda — defina dimensões
Igual à Saliência mas o entalhe vai para dentro em vez de para fora. Caso comum: uma coluna ou pilar atravessa a bancada e você precisa de um corte retangular ao redor.
Extrudar
- Para que serve
- Puxar uma borda reta para fora para aumentar a peça em uma direção
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Extrudar — arraste a borda para fora — solte
Extrudar pega uma borda e a desliza pela perpendicular, ampliando ou reduzindo a peça. Útil para "o trecho da cozinha precisa de 6 polegadas a mais" sem refazer o desenho.
Os dois cantos adjacentes à borda arrastada se movem junto; cantos mais distantes ficam parados. Então extrudar a borda frontal de um retângulo dá um retângulo mais profundo.
Adicionar vértice
- Para que serve
- Inserir um canto onde não há — converter um retângulo em L, adicionar um degrau
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Adicionar vértice — clique na borda onde quer o novo canto
Clique em algum ponto de uma borda — um vértice novo é inserido nesse ponto, dividindo a borda em duas. Após adicionar um vértice, você pode pegá-lo com Selecionar e arrastar para remodelar a peça.
É a forma canônica de transformar um retângulo num L. Adicione um vértice na borda traseira, adicione um na borda lateral, depois arraste o canto entre os dois para dentro para esculpir o espaço do armário.
Excluir vértice
- Para que serve
- Remover um canto indesejado — simplificar uma forma importada, limpar uma polilinha
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Excluir vértice — clique perto do vértice a remover
As duas bordas que se encontravam no vértice excluído se juntam numa única borda reta. Útil para limpar DXFs que vieram com cantos desnecessários (importações CAD frequentemente têm centenas de micro-vértices no que deveria ser uma única linha).
Apagar borda
- Para que serve
- Remover uma borda inteira de uma polilinha fechada
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Apagar borda — clique na borda a remover
Remove a borda e seus dois pontos extremos. A forma fica com um canto a menos; as bordas adjacentes se estendem ou encurtam para fechar o vão. Pense como o oposto de Adicionar vértice: onde Adicionar vértice insere um canto, Apagar borda o derrete.
Subferramentas
As subferramentas atuam sobre uma peça já desenhada. Moram na barra vertical (esquerda).
Rodabancas
- Para que serve
- Marcar quais bordas de uma peça levam rodabanca
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Rodabancas — clique em cada borda que leva rodabanca
Ativa uma marcação de "rodabanca" na borda clicada. A borda é desenhada com uma linha de offset mais grossa para você ver de relance que lados têm rodabanca. A info vai nos metadados do projeto e nas impressões — não afeta o DXF de corte (rodabancas geralmente são peça separada).
Clique de novo na mesma borda para tirar a marcação.
Bordas (pintar perfil)
- Para que serve
- Marcar perfis de borda por borda — reto, bullnose, ogee, chanfrado, etc.
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Bordas — escolha um perfil no menu — clique em cada borda para pintá-la com aquele perfil
Lados diferentes de uma peça levam perfis diferentes. A frente de um trecho de cozinha geralmente é polida/reta; a borda traseira contra parede fica sem acabamento ou em esquadro. A ferramenta Bordas permite pintar cada borda separadamente para que o marmorista saiba o que polir.
Os perfis aparecem na exportação CAM-DXF como camadas separadas (EDGE_OGEE, EDGE_BEVEL, etc.) para que seu operador CNC programe a ferramenta correspondente.
Deslocamento
- Para que serve
- Desenhar uma linha pontilhada paralela a uma borda — útil para marcar linhas de junta, bordas de armário ou meias-paredes
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Deslocamento — clique numa borda — digite a distância
Cria uma linha de referência pontilhada paralela à borda clicada na distância informada. Não muda a geometria real da peça — é só um marcador visual que imprime e exporta como camada de referência, não de corte.
Dividir
- Para que serve
- Cortar uma peça em duas ao longo de uma junta — separar um L em dois trechos retos que se juntam numa meia-esquadria
- Sequência
- Selecione a peça — clique em Dividir — clique em dois pontos do contorno (um de cada lado da linha de corte) — segure Shift para trava H/V
Divide uma peça em duas. Após dividir, cada metade vira sua própria peça — aninham separadamente nas chapas e exportam como polilinhas independentes. Use quando um trecho desenhado é grande demais para uma única chapa e você precisa planejar uma junta.
Segurar Shift ao clicar no segundo ponto restringe a divisão a uma linha puramente horizontal ou vertical, que é o que você quer na maioria das vezes para uma junta limpa.
Encaixe (Snap)
O interruptor Encaixe (direita da barra horizontal) controla se o cursor é "atraído" para geometria existente. Quando o Encaixe está ligado, passar perto de um vértice, ponto médio ou cruzamento de grade destaca o ponto e um clique trava nele.
O Encaixe é especialmente importante quando:
- Você desenha peças que compartilham um canto com outra peça (um retorno contra a mesma parede).
- Posiciona um recorte exatamente na linha de centro de um template de cuba.
- Adiciona um vértice precisamente no ponto médio de uma borda existente.
Desligue o Encaixe temporariamente se precisar colocar algo muito perto mas não exatamente sobre geometria existente.
Desfazer, refazer, excluir, limpar
A barra vertical tem quatro controles de histórico.
| Botão | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Desfazer | Ctrl+Z / ⌘+Z | Reverte a última ação. Histórico ilimitado por sessão. |
| Refazer | Ctrl+Y / ⌘+⇧+Z | Reaplica a última ação desfeita. |
| Excluir | Del / Backspace | Remove todas as peças selecionadas. Confirma se houver mais de uma. |
| Limpar tudo | — | Esvazia a área atual inteira. Sempre confirma. Diferente de excluir a área — Limpar mantém a área, só esvazia. |
O histórico de desfazer é por área e por sessão. Fechar o projeto limpa o histórico em memória, mas seu estado salvo é o que foi persistido por último no servidor.
Importar DXF
A maioria dos trabalhos começa de algo — um DXF de outra marmoraria, o layout de uma marcenaria, um template de cuba do fabricante. Counters Studio lê DXFs de qualquer um.
De um arquivo no seu computador
Clique em Adicionar DXF na barra superior. Escolha o arquivo, o aplicativo pergunta Métrico vs Imperial e a geometria importada cai na área atual.
De uma URL
Clique em De URL. Cole um link direto para um arquivo .dxf (fabricantes de cuba frequentemente publicam). O aplicativo baixa e importa.
O que fazer após importar
A geometria importada normalmente precisa de limpeza:
- Vértices demais. Exportações CAD frequentemente têm centenas de micro-vértices numa única linha. Use Excluir vértice nos mais óbvios, ou rode Editar importado na barra superior para simplificar todas as polilinhas abaixo de um limiar.
- Polilinhas abertas. Às vezes uma forma entra como segmentos de linha separados em vez de uma polilinha fechada. O menu de contexto (clique direito) da ferramenta Selecionar tem a opção "Fechar polilinha" que costura segmentos com extremos compartilhados numa única forma fechada.
- Escala errada. Se a forma importada está exatamente 25,4× grande ou pequena demais, você escolheu a unidade errada na importação. Desfaça e reimporte com a outra unidade.
Aninhar em chapas
Quando seu projeto tem pelo menos uma peça fechada, clique em Aninhar na barra superior. A view de aninhamento abre num painel próprio.
Configuração da chapa
Defina as dimensões da chapa antes de aninhar. Granito residencial padrão tem 120" × 75" (3050 × 1900 mm), mas cada fornecedor é diferente. O aplicativo lembra a última chapa usada, então você não digita de novo em todo trabalho.
Como o aninhamento funciona
O aninhador testa várias orientações por peça e escolhe o layout que usa menos chapas. Respeita:
- Direção do veio. Se você definir veio numa peça, ela permanece orientada ao eixo longo da chapa.
- Espaçamento mínimo. Um pequeno gap entre peças (normalmente ¼" / 6 mm) para o corte de serra.
- Bordas da chapa. Peças são puxadas para as bordas quando possível para deixar refugo maior aproveitável.
Lendo o resultado
Para cada chapa você verá o aproveitamento (área das peças ÷ área da chapa em porcentagem) e quais peças caíram em qual chapa. Abaixo de 60% é típico em trabalhos complexos; acima de 80% significa que está bem aninhado ou que o trabalho calhou de encaixar limpo.
Editar o aninhamento
Você pode arrastar manualmente uma peça dentro de uma chapa se o automático posicionou mal. Segure R ao arrastar para rotacionar.
Exportar
Counters Studio exporta quatro tipos de arquivo. Escolha o certo conforme o destinatário.
Exportar → DXF (completo)
Toda forma, toda anotação, toda linha de referência. Use para arquivo ou para compartilhar com outro projetista.
Exportar → CAM DXF
DXF limpo sem anotações, dimensões ou metadados — pronto para WCAM, ProLiner e ferramentas similares de marmoraria. É o que seu programador CNC quer. A exportação CAM tem dois estilos:
- Peça — uma polilinha fechada por peça. Para máquinas de jato d'água que cortam o perímetro como uma trajetória contínua.
- Tipo de borda — o perímetro é dividido em camadas como
EDGE_BEVEL,EDGE_OGEE,EDGE_POLISH. Para CNCs que precisam saber quais segmentos levam qual ferramenta de acabamento.
Imprimir
Gera um desenho próprio para papel — dimensões marcadas, painel-resumo listando cada peça com tamanho e área. Para o chão de fábrica.
PNG
Snapshot do canvas para e-mails ou propostas. Inclui linhas de referência e marcadores de perfil de borda visíveis.
Compartilhar projetos
No navegador de projetos, clique em Compartilhar em qualquer projeto que você possui. Três níveis de acesso:
- Pode ver — abre e revisa. Não pode mudar nada nem aninhar. Para mostrar ao cliente o layout dele.
- Pode editar — acesso completo leitura/escrita. Para um colega desenhando peças com você.
Você também pode Compartilhar todos os meus projetos na barra lateral — todo projeto que você tem (e todo novo que criar) é automaticamente compartilhado com os destinatários escolhidos no nível ver + aninhar. Útil para o dono de marmoraria que quer que o orçamentista veja todo trabalho por padrão.
Tutorial: desenhar uma cozinha em L
O trabalho residencial mais comum. Objetivo: uma bancada em L com trecho principal de 120", retorno de 60", ambos com 25,5" de profundidade, mais um recorte de cuba.
- Crie projeto + área. Novo projeto chamado "Demo em L". Adicione a área "Cozinha". Configurações → Unidade: polegadas.
- Desenhe a bancada. Escolha a ferramenta Bancada. Clique no primeiro canto (o interior do L — onde os dois trechos se encontram). Arraste ao longo da parede longa até o fim do trecho principal, depois vire 90° pela parede lateral até o fim do retorno. Solte. Você deve ter um L limpo com canto interno de 90°.
- Verifique as dimensões. Clique em Selecionar, clique na peça. Cada borda mostra seu comprimento. Se o trecho principal não estiver exatamente em 120", arraste o canto para a posição certa (com Encaixe ligado ajuda).
- Defina a profundidade. Se a profundidade saiu errada, selecione a peça e use Extrudar na borda traseira (lado parede). Arraste até a profundidade ler 25,5".
- Posicione a cuba. Escolha Recorte. Clique na peça, depois na borda frontal do trecho principal, depois no canto direito do trecho principal. No diálogo: distância = 36" (deixa a linha de centro da cuba 36" à esquerda do canto direito), recuo = 4" (sub-montada, 4" da frente). Escolha a forma da cuba — "Escolher forma existente" se você desenhou um template, ou "Importar DXF" para carregar o arquivo do fabricante.
- Adicione as rodabancas. Barra vertical → Rodabancas. Clique na borda traseira do trecho principal, depois na borda traseira do retorno — ambas as paredes levam rodabanca. Bordas frontais e extremas ficam sem.
- Pinte perfis de borda. Barra vertical → Bordas. Escolha "Reto" (ou seu perfil polido padrão). Clique na borda frontal do trecho principal, na ponta do trecho principal, e na borda frontal do retorno. Deixe as traseiras como padrão (sem acabamento).
- Aninhe e exporte. Clique em Aninhar, escolha o tamanho de chapa, confirme o aproveitamento. Clique em Exportar → CAM DXF (Tipo de borda). Envie o .dxf ao operador CNC.
Tutorial: posicionar um recorte de cuba com precisão
Objetivo: colocar uma cuba sub-montada Kohler K-3942 (33" × 22" externo, 30¾" × 18⅝" recorte) num trecho de cozinha existente, centralizada entre dois armários.
- Pegue o template. Vá à ficha técnica Kohler do K-3942 e baixe o .dxf do template de recorte. Você quer as dimensões do recorte (o buraco que você corta na pedra), não as externas da cuba.
- Pré-importe a cuba. Clique em De URL (ou Adicionar DXF) e importe o .dxf da Kohler na sua área de cozinha. Escolha Imperial quando o diálogo de unidades aparecer. O template aparece como uma forma no canto do canvas.
- Mova para fora da zona de trabalho. Arraste para o lado para não sobrepor à bancada — é só um template na área.
- Escolha Recorte. Clique na peça da cozinha, clique na borda frontal, clique no canto direito (ou do qual você está medindo).
- Informe o posicionamento. No diálogo: fonte = Escolher forma existente, depois clique no template Kohler importado. Distância do canto (digamos 42" para deixar a linha de centro 42" à esquerda da ponta direita) e recuo (4" sub-montado). Clique em Inserir.
- Verifique o alinhamento. A cuba aterrissa na posição medida. Use Selecionar para checar — clicar na cuba mostra sua distância ao centro de cada canto. Ajuste arrastando se necessário.
- Apague a cópia do template. Uma vez posicionada, você pode apagar o template original — o recorte posicionado é independente.
Mesmo fluxo serve para recortes de cooktop, furos de torneira, dispensers de sabão e qualquer outra fixture com forma conhecida.
Tutorial: bancada de banheiro em peças
Objetivo: uma bancada de banheiro de 6' de largura com recorte central de cuba, desenhada como duas peças que se encontram numa junta no centro para que cada peça caiba numa chapa padrão.
- Crie a área "Banheiro suíte". Adicione a área ao seu projeto.
- Desenhe primeiro o tampo inteiro. Use Retângulo: 72" largura × 22" profundidade. É o tampo inteiro da bancada.
- Posicione a cuba. Ferramenta Recorte, clique na peça, clique na borda frontal, clique no canto esquerdo, distância 36" (centralizada), recuo 4". Escolha seu template de cuba sub-montada.
- Planeje a junta. O lugar mais lógico para juntar é a linha de centro — direto no recorte da cuba (aceitável, frequentemente invisível) ou logo ao lado da cuba (melhor, mas peças desiguais). Decida pela disponibilidade de chapa.
- Divida a peça. Barra vertical → Dividir. Com a peça selecionada, clique num ponto da borda frontal na posição da junta. Segure Shift e clique no ponto correspondente da borda traseira — Shift restringe o corte a vertical. A peça vira duas.
- Renomeie para clareza. Selecione a metade esquerda e renomeie "Bancada esquerda"; mesmo para a direita. (Clique direito → Renomear.)
- Aninhe separadamente. Clique em Aninhar. Cada metade aninha em sua própria chapa se preciso, e o relatório dirá o total de chapas.
Tutorial: exportar DXF limpo para WCAM
WCAM (e pacotes CAM similares) querem um DXF com uma camada por tipo de corte, sem anotações, sem linhas de construção, sem dimensões. A exportação CAM-DXF de Counters Studio faz isso — aqui está como verificar que importa limpo.
- Termine de desenhar. Todas as peças fechadas, todos os perfis pintados (ferramenta Bordas), todos os recortes posicionados.
- Clique em Exportar → CAM DXF. Escolha o estilo Tipo de borda — isso dá ao WCAM a info de ferramenta por segmento.
- Salve o arquivo. Use um nome claro: Silva-cozinha-CAM.dxf. Coloque onde seu programador CNC espera (normalmente uma pasta compartilhada da marmoraria).
- Confira no WCAM. Abra o .dxf no WCAM. Você deve ver: uma polilinha fechada por peça na camada com o nome da peça, mais polilinhas separadas em camadas
EDGE_*para as seções de perfil pintadas. Sem texto, sem dimensões, sem linhas de construção. - Se o WCAM reclamar de polilinhas abertas, volte ao Counters Studio, selecione a peça, clique direito → "Fechar polilinha." Reexporte.
- Se o WCAM importar na escala errada, seu projeto estava em mm mas o WCAM esperava polegadas (ou vice-versa). O CAM-DXF respeita a unidade do projeto; configure o diálogo de importação do WCAM para coincidir.
Atalhos de teclado
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Desfazer | Ctrl+Z / ⌘+Z |
| Refazer | Ctrl+Y / ⌘+⇧+Z |
| Excluir seleção | Del / Backspace |
| Desselecionar / cancelar ferramenta | Esc |
| Fechar polilinha | Enter |
| Restringir a 15° / 90° | Segurar Shift ao desenhar |
| Quadrado / lados iguais | Segurar Shift com Retângulo |
| Seleção múltipla | Segurar Shift + clique em cada peça |
| Mover canvas | Clique do meio + arrasto, ou Espaço + arrasto |
| Zoom in / out | Roda do mouse |
| Zoom para ajustar | Clique duplo no canvas vazio |
| Rotacionar peça na view de aninhamento | Segurar R ao arrastar |
Dicas de marmoraria
Conhecimento prático que nos custou muitos trabalhos descobrir.
Desenhe sempre em dimensões reais
Não escale "por clareza". Desenhe a cozinha em 120" × 25,5", não em 12 × 2,55. Ferramentas CAM esperam dimensões reais; aninhamento também. O canvas faz auto-zoom para ajustar, então não há benefício em trabalhar pequeno.
Uma peça por trecho fechado
Se uma seção é uma peça contínua que o cliente verá como uma superfície única, desenhe como uma única forma. Use Dividir depois para introduzir juntas ao planejar produção. Desenhar juntas do zero dificulta ver o produto final.
Pinte perfis antes de aninhar
A exportação CAM por tipo de borda depende de quais segmentos você pintou com qual perfil. Aninhe depois de terminar a pintura para que a exportação carregue a info de camada certa.
Não esqueça a altura da rodabanca
Counters Studio rastreia quais bordas levam rodabanca, mas a altura mora nos metadados do projeto. Defina uma vez por projeto (4" é padrão; 6" ou altura total é comum em cozinhas modernas) para aparecer certo nas impressões e orçamentos.
Mantenha templates de cuba num projeto biblioteca
Crie um projeto chamado "Templates de cuba" e importe um DXF para cada cuba que você usa regularmente. Para posicionar uma num trabalho real, abra o projeto biblioteca ao lado do real, copie a cuba, cole no real. Economiza reimportar DXFs do fabricante em todo trabalho.
Uma orientação de chapa por fornecedor
Se suas chapas vêm de vários fornecedores com dimensões padrão diferentes, salve um preset de aninhamento por fornecedor para a view começar no tamanho certo cada vez.
Solução de problemas
A peça não seleciona
Provavelmente está numa ferramenta de desenho, não em Selecionar. Pressione Esc ou clique na seta Selecionar.
Botões de edição de borda estão cinzas
Nada está selecionado. Clique numa peça; os botões acendem.
O DXF importado parece 25,4× errado
Você escolheu a unidade errada quando o diálogo de importação perguntou Métrico vs Imperial. Desfaça, reimporte e escolha a outra unidade.
Recorte posicionado no lugar errado
Rode a ferramenta Recorte de novo com os valores corretos — ou selecione o recorte e arraste. O recorte fica agrupado com a peça pai, então mover a peça move o recorte.
A ferramenta Bancada faz sempre a forma errada (L em vez de reto, etc.)
A ferramenta deduz a forma a partir de onde você começa e termina o arrasto. Se seu arrasto vira uma esquina, você ganha um L; se vira duas, um U; arrasto reto dá um único trecho. Para forçar um retângulo, use a ferramenta Retângulo.
O aproveitamento do aninhamento é muito menor que o esperado
Causas mais prováveis: uma peça está rotacionada num ângulo não-90°, ou tem veio definido sem precisar. Abra as propriedades da peça, tire o veio se não importa, e reaninhe.
O DXF exportado não abre no meu software CAM
Garanta que usou Exportar → CAM DXF (não o Exportar → DXF normal, que contém anotações e dimensões que alguns pacotes CAM rejeitam). Se o CAM DXF ainda falhar, seu software pode esperar formato AutoCAD 2000–2007 — fale conosco e checamos compatibilidade.
O aplicativo está lento com projeto grande
Cada área carrega separadamente, então um projeto com 30 áreas geralmente vai bem. Se uma área única tem centenas de peças (raro em residencial), considere dividir em vários projetos. Se uma peça única tem dezenas de milhares de vértices (importada de CAD em alta resolução), use Editar importado → Simplificar.
Não vejo meu projeto depois de criar
Atualize o navegador de projetos. Se ainda faltar, o projeto provavelmente está em outra conta (você cadastrou duas vezes, ou entrou com outro e-mail). Confira seu e-mail em Configurações.
Pergunta de Stripe / faturamento
Clique em Gerenciar assinatura no menu da conta para abrir o portal do cliente da Stripe — você pode atualizar forma de pagamento, cancelar ou ver faturas. Para outras questões de faturamento, escreva para Contact@Counters.Studio.
Dúvidas, feedback ou achou uma ferramenta que não está neste guia? Escreva para Contact@Counters.Studio — lemos toda mensagem.