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Counters Studio — Guia do usuário

Tudo o que você precisa para desenhar bancadas, aninhar peças em chapas e enviar arquivos DXF para sua marmoraria. Escrito do jeito que uma marmoraria realmente trabalha.

Bem-vindo

Counters Studio é uma aplicação web para marmorarias. Você desenha os layouts de bancada como um cliente descreveria — perímetro de cozinha, ilha, bancada de banheiro — e o aplicativo transforma esses desenhos em arquivos DXF limpos que sua máquina de corte por jato d'água, CAM ou serra CNC entendem. Também aninha suas peças nas dimensões reais da chapa, para você saber exatamente quanto material comprar.

Este guia tem duas metades. A primeira é uma referência ferramenta por ferramenta — consulte o que cada botão faz, a sequência de cliques e detalhes a observar. A segunda é um conjunto de tutoriais por tarefa que percorrem trabalhos reais (cozinha em L, recorte de cuba, bancada de banheiro em peças, exportar para WCAM). Se você é novo, faça primeiro o Início rápido e depois volte às ferramentas específicas conforme precisar.

Este guia assume que você conhece bancadas — tamanhos de chapa, perfis de borda, posicionamento de juntas. Não assume que você conhece CAD. Onde aparecerem termos de CAD (vértice, polilinha, DXF), eles são explicados na primeira ocorrência.

Início rápido (10 minutos)

O caminho mais rápido do cadastro ao primeiro DXF aninhado. Siga estes passos uma vez e você entenderá o resto do guia.

  1. Cadastre-se e escolha sua unidade. Crie uma conta, depois vá em Configurações → Unidade e escolha polegadas ou mm. Quase todas as marmorarias dos EUA usam polegadas; a maioria das outras regiões usa mm. Você pode mudar depois, mas seja consistente dentro de um projeto.
  2. Crie um projeto. Clique em + Novo projeto na barra lateral e dê o nome do trabalho ("Cozinha Silva", "Lote 412 bancada"). Um projeto é o trabalho inteiro e pode conter vários ambientes (áreas).
  3. Adicione uma área. Clique em + Adicionar Área no topo do painel de projeto. Dê o nome do ambiente ("Cozinha", "Banheiro suíte"). Cada área é uma página de desenhos independente com suas próprias peças.
  4. Desenhe a bancada. Escolha a ferramenta Bancada (ícone trapezoidal). Arraste de um canto da cozinha ao oposto. A ferramenta desenha trechos retos, formas em L e em U; segure Shift enquanto arrasta para adicionar segmentos em ângulos de 15°.
  5. Coloque um recorte de cuba. Escolha a ferramenta Recorte. Clique na bancada, clique na borda frontal onde vai a cuba, clique em um vértice de referência, depois digite a distância desde esse vértice e o recuo desde a borda. A cuba é posicionada.
  6. Aninhe em uma chapa. Clique no botão Aninhar na barra superior. Escolha o tamanho da sua chapa (ou defina um personalizado). O aplicativo encaixa as peças, mostra o aproveitamento e dá um layout para enviar à produção.
  7. Exporte. Clique em Exportar → CAM DXF para baixar um DXF limpo (sem anotações ou dimensões — apenas a geometria que seu CNC precisa).

Esse é o fluxo inteiro. O resto do guia detalha cada passo.

Demonstração: criar seu primeiro projeto

A interface

Cinco regiões, cada uma com uma função. Saber onde mora cada coisa economiza muitos cliques.

Barra lateral (esquerda)

Aqui mora sua biblioteca de projetos. Entrar/sair, navegar projetos e alternar entre os seus e os compartilhados com você. A barra lateral pode ser recolhida para dar mais espaço ao canvas.

Painel do projeto (topo do canvas)

Mostra o nome do projeto atual e uma linha de pílulas de área. Cada pílula é uma página de desenhos separada — clique numa pílula para trocar de área. + Adicionar Área cria um novo ambiente.

Barra horizontal (abaixo do painel do projeto)

Ferramentas de desenho: Selecionar, Linha, Ret, Círculo, Polilinha, Recorte, Bancada. À direita ficam as ferramentas de edição de borda que acendem quando há uma peça selecionada: Arco fora, Arco dentro, Saliência, Reentrância, Extrudar, Adicionar vértice, Excluir vértice, Apagar borda. O grupo da direita é Encaixe (chave) e Exportar.

Barra vertical (esquerda do canvas)

Subferramentas e ações do projeto: Rodabancas, Bordas, Deslocamento, Dividir em cima; Desfazer / Refazer / Excluir / Limpar no meio. A barra vertical se pareia com a área ativa — sabe quais peças você tem selecionadas.

Canvas (centro)

Onde você desenha. Role para zoom, clique do meio + arraste para mover, clique direito para ações de contexto. As peças selecionadas mostram seus vértices e alças de borda.

Projetos e áreas

Um projeto é um trabalho — normalmente um cliente ou um endereço. Dentro do projeto você cria uma ou mais áreas, que são os ambientes do trabalho (cozinha, banheiro suíte, lavabo, área de serviço, etc.).

A razão de dois níveis: as peças da mesma área compartilham um contexto de desenho (unidades, referência vertical, alturas de rodabanca), mas cada área pode ter suas próprias dimensões, cubas e restrições. Um projeto típico de "Cozinha Silva" pode ter Cozinha principal, Ilha e Copa como áreas separadas.

Trocar de área troca o canvas para o desenho daquela área. O aninhamento (mais adiante) funciona por projeto — pega peças de todas as áreas e as coloca em chapas juntas, para que uma chapa cubra o trabalho todo.

Por que não um único desenho grande por projeto Misturar cozinha, ilha e banheiro numa única área significa que você não pode alternar visibilidade nem movê-las de forma independente. Use áreas para qualquer espaço que você cotaria como um ambiente separado.

Unidades e precisão

Counters Studio trabalha em polegadas ou milímetros. Escolha uma por projeto — a unidade é gravada quando você cria o projeto, então um projeto em polegadas sempre é lido em polegadas.

Trocar a unidade na importação

Quando você importa um DXF, o aplicativo pergunta Métrico (mm) vs Imperial (in) porque arquivos DXF nem sempre armazenam unidades de forma confiável. Escolha a unidade cujas dimensões da bounding box parecerem razoáveis. Um trecho típico de cozinha tem 30–120 in (760–3000 mm); uma cuba tem 16–34 in (400–860 mm). Se as dimensões parecerem 25,4× maiores, você escolheu a unidade errada — desfaça e reimporte.

Precisão de exibição

Configurações → Precisão controla quantos dígitos você vê no canvas:

A precisão muda só o número exibido — a geometria sempre é armazenada em precisão de ponto flutuante completa. Duas peças vão encaixar exatamente mesmo com display em 1/2".

Formas e peças

Tudo que você desenha vira uma forma, identificada por um nome (auto-gerado como "Cozinha 1", "Ilha 2", etc.). Uma forma é um contorno fechado feito de segmentos retos e arcos.

Internamente cada forma é uma polilinha — uma sequência de vértices unidos por segmentos. A maioria das edições (adicionar vértice, excluir vértice, apagar borda, extrudar) age direto sobre essa polilinha. Os arcos são representados como segmentos com curvatura, então também fazem parte da polilinha.

Uma "peça" de bancada no sentido de produção é uma única forma. Se sua cozinha tem um trecho principal e um retorno que não estão unidos (uma junta), desenhe como duas formas separadas.

Ferramentas de desenho

Selecionar

Ícone
Seta / cursor
Para que serve
Escolher uma peça para mover, redimensionar, rotacionar ou editar
Sequência
Clique no contorno da forma — arraste para mover — arraste uma alça de canto para redimensionar — arraste uma alça lateral para esticar uma direção

A ferramenta padrão. Clique em qualquer forma desenhada e ela fica selecionada — aparecem alças em cada vértice e no meio das bordas longas. Com uma peça selecionada, as ferramentas de edição de borda (Arco, Saliência, Vértice, Apagar) ficam ativas.

Clique no canvas vazio para desselecionar. Esc também desseleciona.

Segure Shift e clique em outra peça para adicioná-la à seleção. Seleção múltipla permite excluir ou mover várias peças de uma vez.

Demonstração: selecionar e mover uma peça

Linha

Para que serve
Linhas de referência retas, segmentos simples de dois pontos
Sequência
Clique no início — clique no fim. Pronto.

A ferramenta mais simples. Dois cliques fazem um segmento reto entre dois pontos. Útil para esboçar uma parede, marcar uma linha de centro ou construir um polígono à mão (apesar de Polilinha ser mais rápido para isso).

Uma linha sozinha não é uma forma fechada, então não dá para aninhar numa chapa nem mandar para o CAM. É um auxílio de desenho. Combine várias linhas em uma polilinha fechada se precisar de uma peça real.

Demonstração: desenhar uma linha

Retângulo

Para que serve
Trechos retos, ilhas simples, bancadas de banheiro
Sequência
Clique num canto — clique no canto oposto. Ou clique — arraste — solte.

Uma forma fechada de quatro cantos. Ferramenta mais fácil para um trecho reto de bancada ou uma ilha retangular. Segure Shift enquanto desenha para restringir a um quadrado.

Uma vez desenhado, você pode converter qualquer retângulo em L ou U com as ferramentas de borda — Adicionar vértice numa borda longa, depois Extrudar para puxar o novo canto.

Demonstração: desenhar um retângulo

Círculo

Para que serve
Mesas redondas, bancadas de bar, cubas/recortes totalmente circulares
Sequência
Clique no centro — clique no raio. Ou clique — arraste — solte.

Círculo de dois cliques centro-e-raio. A saída é aproximada como polilinha com segmentos suficientes para parecer suave em escala de impressão; para exportação CAM, o DXF contém a entidade circular real.

Para a maior parte do trabalho em pedra, você usará círculos como recortes (cuba redonda de embutir, cooktop redondo). A ferramenta Recorte lida com a geometria melhor que desenhar um círculo à mão porque posiciona em relação à borda da bancada.

Demonstração: desenhar um círculo

Polilinha

Para que serve
Formas livres — trechos em ângulo, ilhas personalizadas, penínsulas
Sequência
Clique em cada vértice em ordem — pressione Enter para fechar, ou clique duplo no último vértice

Clique em quantos vértices precisar. Cada clique deixa um canto. Para fechar a forma e terminar, pressione Enter ou clique duplo no último vértice. Esc cancela sem salvar.

Segure Shift ao clicar para restringir cada segmento a incrementos de 15° — útil para meias-esquadrias limpas a 45° ou trechos em ângulo de 30°.

Se você clicar sobre ou perto de um vértice existente enquanto desenha, a polilinha encaixa nele (quando o Encaixe está ligado). É assim que você constrói peças que compartilham cantos com outras peças.

Demonstração: desenhar uma polilinha

Bancada — a ferramenta principal

Para que serve
Bancadas em L e U em um único arrasto
Sequência
Clique no primeiro canto — arraste — solte no último. A ferramenta deduz o L ou U.
Dica
Segure Shift durante o arrasto para segmentos em ângulos de 15° em vez de ortogonais

A ferramenta mais comum em marmoraria. Um arrasto entrega uma bancada inteira com o número certo de cantos e a orientação certa. Arraste ao longo de um L e você ganha um L; arraste em volta de três paredes e ganha um U.

A ferramenta assume segmentos alinhados aos eixos (paralelos às paredes) a menos que você segure Shift, caso em que pode colocar segmentos em ângulo. O encaixe de 15° dá ângulos de meia-esquadria limpos para ilhas ou penínsulas em orientações comuns de armário.

Se o L/U detectado não bater com o que você quer, desenhe um retângulo e remodele com ferramentas de borda — ou use Polilinha para controle manual total.

Profundidade da bancada A ferramenta desenha até a posição do cursor. Profundidade típica residencial é 25,5" / 648 mm — posicione o cursor nessa profundidade antes de clicar no primeiro canto para que todas as pernas saiam certas.
Demonstração: desenhar um L com a ferramenta Bancada

Recorte — cubas, cooktops, fixtures

Para que serve
Posicionar uma cuba, cooktop ou qualquer outro recorte com precisão em relação à borda da bancada
Sequência
1. Clique na peça à qual o recorte pertence. 2. Clique na borda de medição (normalmente a frontal). 3. Clique no vértice de medição (canto esquerdo ou direito). 4. Uma caixa pede distância ao longo da borda e recuo, depois posiciona o recorte.

Recortes são posicionados por medida, não a mão livre. Isso bate com como um marmorista realmente mede uma cuba — "a linha de centro fica a 36 polegadas do canto direito, 4 polegadas atrás da borda frontal." É exatamente o que a caixa pede.

Você também escolhe a fonte:

  • Escolher forma existente — usar uma cuba ou cooktop que você já desenhou (ou importou como DXF). Recomendado para precisão: desenhe a cuba uma vez nas medidas reais externas, depois posicione onde precisar.
  • Importar DXF — carregar um DXF de cuba do fabricante (a maioria publica). O aplicativo traz no tamanho real e deixa você posicionar.

Após o posicionamento, o recorte fica agrupado com a peça pai — mover ou rotacionar a peça move o recorte junto.

Defina o recuo antes de cortar pedra Uma cuba de embutir geralmente fica 1–2" atrás da borda frontal; uma cuba sub-montada normalmente fica 4" atrás (para que o rebordo frontal não fique visível sobre o armário). Sempre confira a ficha técnica do fabricante antes de exportar.
Demonstração: posicionar um recorte de cuba

Edição de bordas

As ferramentas de borda acendem na barra apenas quando há uma peça selecionada. Todas operam em uma única borda dessa peça — clique na borda, a ferramenta faz seu trabalho, volta ao estado inicial.

Arco para fora

Para que serve
Curvar uma borda reta para fora — bancada de bar curva, ponta arredondada
Sequência
Selecione a peça — clique em Arco fora — clique na borda a curvar

Substitui a borda reta por um arco para fora. A profundidade do arco (sagita) é definida por padrão num valor razoável em relação ao comprimento da borda — você pode ajustar depois com a ferramenta Selecionar arrastando a alça central do novo arco.

Demonstração: arco para fora

Arco para dentro

Para que serve
Curvar uma borda para dentro — recorte curvo, retorno de bar recuado
Sequência
Selecione a peça — clique em Arco dentro — clique na borda

Espelho do Arco fora — o arco se curva para dentro da forma em vez de para fora. Mesmo comportamento de arrastar-para-ajustar depois.

Demonstração: arco para dentro

Saliência

Para que serve
Adicionar um entalhe retangular para fora — nicho de eletro, bar elevado, extensão para refeição
Sequência
Selecione a peça — clique em Saliência — clique na borda — defina largura/profundidade no diálogo

Insere uma saliência retangular no meio da borda clicada, para fora. Após inserir você pode arrastar os cantos para ajustar largura e profundidade, ou selecionar como subforma e redimensionar numericamente.

Demonstração: adicionar uma saliência

Reentrância

Para que serve
Um entalhe retangular para dentro — coluna, pilar, gap para geladeira
Sequência
Selecione a peça — clique em Reentrância — clique na borda — defina dimensões

Igual à Saliência mas o entalhe vai para dentro em vez de para fora. Caso comum: uma coluna ou pilar atravessa a bancada e você precisa de um corte retangular ao redor.

Demonstração: adicionar uma reentrância

Extrudar

Para que serve
Puxar uma borda reta para fora para aumentar a peça em uma direção
Sequência
Selecione a peça — clique em Extrudar — arraste a borda para fora — solte

Extrudar pega uma borda e a desliza pela perpendicular, ampliando ou reduzindo a peça. Útil para "o trecho da cozinha precisa de 6 polegadas a mais" sem refazer o desenho.

Os dois cantos adjacentes à borda arrastada se movem junto; cantos mais distantes ficam parados. Então extrudar a borda frontal de um retângulo dá um retângulo mais profundo.

Demonstração: extrudar uma borda

Adicionar vértice

Para que serve
Inserir um canto onde não há — converter um retângulo em L, adicionar um degrau
Sequência
Selecione a peça — clique em Adicionar vértice — clique na borda onde quer o novo canto

Clique em algum ponto de uma borda — um vértice novo é inserido nesse ponto, dividindo a borda em duas. Após adicionar um vértice, você pode pegá-lo com Selecionar e arrastar para remodelar a peça.

É a forma canônica de transformar um retângulo num L. Adicione um vértice na borda traseira, adicione um na borda lateral, depois arraste o canto entre os dois para dentro para esculpir o espaço do armário.

Demonstração: adicionar um vértice

Excluir vértice

Para que serve
Remover um canto indesejado — simplificar uma forma importada, limpar uma polilinha
Sequência
Selecione a peça — clique em Excluir vértice — clique perto do vértice a remover

As duas bordas que se encontravam no vértice excluído se juntam numa única borda reta. Útil para limpar DXFs que vieram com cantos desnecessários (importações CAD frequentemente têm centenas de micro-vértices no que deveria ser uma única linha).

Demonstração: excluir um vértice

Apagar borda

Para que serve
Remover uma borda inteira de uma polilinha fechada
Sequência
Selecione a peça — clique em Apagar borda — clique na borda a remover

Remove a borda e seus dois pontos extremos. A forma fica com um canto a menos; as bordas adjacentes se estendem ou encurtam para fechar o vão. Pense como o oposto de Adicionar vértice: onde Adicionar vértice insere um canto, Apagar borda o derrete.

Demonstração: apagar uma borda

Subferramentas

As subferramentas atuam sobre uma peça já desenhada. Moram na barra vertical (esquerda).

Rodabancas

Para que serve
Marcar quais bordas de uma peça levam rodabanca
Sequência
Selecione a peça — clique em Rodabancas — clique em cada borda que leva rodabanca

Ativa uma marcação de "rodabanca" na borda clicada. A borda é desenhada com uma linha de offset mais grossa para você ver de relance que lados têm rodabanca. A info vai nos metadados do projeto e nas impressões — não afeta o DXF de corte (rodabancas geralmente são peça separada).

Clique de novo na mesma borda para tirar a marcação.

Demonstração: marcar bordas com rodabanca

Bordas (pintar perfil)

Para que serve
Marcar perfis de borda por borda — reto, bullnose, ogee, chanfrado, etc.
Sequência
Selecione a peça — clique em Bordas — escolha um perfil no menu — clique em cada borda para pintá-la com aquele perfil

Lados diferentes de uma peça levam perfis diferentes. A frente de um trecho de cozinha geralmente é polida/reta; a borda traseira contra parede fica sem acabamento ou em esquadro. A ferramenta Bordas permite pintar cada borda separadamente para que o marmorista saiba o que polir.

Os perfis aparecem na exportação CAM-DXF como camadas separadas (EDGE_OGEE, EDGE_BEVEL, etc.) para que seu operador CNC programe a ferramenta correspondente.

Demonstração: pintar perfis de borda

Deslocamento

Para que serve
Desenhar uma linha pontilhada paralela a uma borda — útil para marcar linhas de junta, bordas de armário ou meias-paredes
Sequência
Selecione a peça — clique em Deslocamento — clique numa borda — digite a distância

Cria uma linha de referência pontilhada paralela à borda clicada na distância informada. Não muda a geometria real da peça — é só um marcador visual que imprime e exporta como camada de referência, não de corte.

Demonstração: desenhar uma linha de deslocamento

Dividir

Para que serve
Cortar uma peça em duas ao longo de uma junta — separar um L em dois trechos retos que se juntam numa meia-esquadria
Sequência
Selecione a peça — clique em Dividir — clique em dois pontos do contorno (um de cada lado da linha de corte) — segure Shift para trava H/V

Divide uma peça em duas. Após dividir, cada metade vira sua própria peça — aninham separadamente nas chapas e exportam como polilinhas independentes. Use quando um trecho desenhado é grande demais para uma única chapa e você precisa planejar uma junta.

Segurar Shift ao clicar no segundo ponto restringe a divisão a uma linha puramente horizontal ou vertical, que é o que você quer na maioria das vezes para uma junta limpa.

Demonstração: dividir uma peça por uma junta

Encaixe (Snap)

O interruptor Encaixe (direita da barra horizontal) controla se o cursor é "atraído" para geometria existente. Quando o Encaixe está ligado, passar perto de um vértice, ponto médio ou cruzamento de grade destaca o ponto e um clique trava nele.

O Encaixe é especialmente importante quando:

Desligue o Encaixe temporariamente se precisar colocar algo muito perto mas não exatamente sobre geometria existente.

Demonstração: ligar Encaixe e travar em vértices

Desfazer, refazer, excluir, limpar

A barra vertical tem quatro controles de histórico.

BotãoAtalhoO que faz
DesfazerCtrl+Z / ⌘+ZReverte a última ação. Histórico ilimitado por sessão.
RefazerCtrl+Y / ⌘+⇧+ZReaplica a última ação desfeita.
ExcluirDel / BackspaceRemove todas as peças selecionadas. Confirma se houver mais de uma.
Limpar tudoEsvazia a área atual inteira. Sempre confirma. Diferente de excluir a área — Limpar mantém a área, só esvazia.

O histórico de desfazer é por área e por sessão. Fechar o projeto limpa o histórico em memória, mas seu estado salvo é o que foi persistido por último no servidor.

Demonstração: desfazer / refazer / excluir

Importar DXF

A maioria dos trabalhos começa de algo — um DXF de outra marmoraria, o layout de uma marcenaria, um template de cuba do fabricante. Counters Studio lê DXFs de qualquer um.

De um arquivo no seu computador

Clique em Adicionar DXF na barra superior. Escolha o arquivo, o aplicativo pergunta Métrico vs Imperial e a geometria importada cai na área atual.

De uma URL

Clique em De URL. Cole um link direto para um arquivo .dxf (fabricantes de cuba frequentemente publicam). O aplicativo baixa e importa.

O que fazer após importar

A geometria importada normalmente precisa de limpeza:

Demonstração: importar um arquivo DXF

Aninhar em chapas

Quando seu projeto tem pelo menos uma peça fechada, clique em Aninhar na barra superior. A view de aninhamento abre num painel próprio.

Configuração da chapa

Defina as dimensões da chapa antes de aninhar. Granito residencial padrão tem 120" × 75" (3050 × 1900 mm), mas cada fornecedor é diferente. O aplicativo lembra a última chapa usada, então você não digita de novo em todo trabalho.

Como o aninhamento funciona

O aninhador testa várias orientações por peça e escolhe o layout que usa menos chapas. Respeita:

Lendo o resultado

Para cada chapa você verá o aproveitamento (área das peças ÷ área da chapa em porcentagem) e quais peças caíram em qual chapa. Abaixo de 60% é típico em trabalhos complexos; acima de 80% significa que está bem aninhado ou que o trabalho calhou de encaixar limpo.

Editar o aninhamento

Você pode arrastar manualmente uma peça dentro de uma chapa se o automático posicionou mal. Segure R ao arrastar para rotacionar.

Compra de material Sempre adicione uma chapa extra além do que o aninhador sugere. Pedra tem defeitos naturais; ocasionalmente você terá que recortar uma peça desviando de uma fissura ou furo que não viu no estoque.
Demonstração: aninhar peças em chapas

Exportar

Counters Studio exporta quatro tipos de arquivo. Escolha o certo conforme o destinatário.

Exportar → DXF (completo)

Toda forma, toda anotação, toda linha de referência. Use para arquivo ou para compartilhar com outro projetista.

Exportar → CAM DXF

DXF limpo sem anotações, dimensões ou metadados — pronto para WCAM, ProLiner e ferramentas similares de marmoraria. É o que seu programador CNC quer. A exportação CAM tem dois estilos:

Imprimir

Gera um desenho próprio para papel — dimensões marcadas, painel-resumo listando cada peça com tamanho e área. Para o chão de fábrica.

PNG

Snapshot do canvas para e-mails ou propostas. Inclui linhas de referência e marcadores de perfil de borda visíveis.

Demonstração: exportar um DXF pronto para CAM

Compartilhar projetos

No navegador de projetos, clique em Compartilhar em qualquer projeto que você possui. Três níveis de acesso:

Você também pode Compartilhar todos os meus projetos na barra lateral — todo projeto que você tem (e todo novo que criar) é automaticamente compartilhado com os destinatários escolhidos no nível ver + aninhar. Útil para o dono de marmoraria que quer que o orçamentista veja todo trabalho por padrão.

Demonstração: compartilhar um projeto com um colega

Tutorial: desenhar uma cozinha em L

O trabalho residencial mais comum. Objetivo: uma bancada em L com trecho principal de 120", retorno de 60", ambos com 25,5" de profundidade, mais um recorte de cuba.

  1. Crie projeto + área. Novo projeto chamado "Demo em L". Adicione a área "Cozinha". Configurações → Unidade: polegadas.
  2. Desenhe a bancada. Escolha a ferramenta Bancada. Clique no primeiro canto (o interior do L — onde os dois trechos se encontram). Arraste ao longo da parede longa até o fim do trecho principal, depois vire 90° pela parede lateral até o fim do retorno. Solte. Você deve ter um L limpo com canto interno de 90°.
  3. Verifique as dimensões. Clique em Selecionar, clique na peça. Cada borda mostra seu comprimento. Se o trecho principal não estiver exatamente em 120", arraste o canto para a posição certa (com Encaixe ligado ajuda).
  4. Defina a profundidade. Se a profundidade saiu errada, selecione a peça e use Extrudar na borda traseira (lado parede). Arraste até a profundidade ler 25,5".
  5. Posicione a cuba. Escolha Recorte. Clique na peça, depois na borda frontal do trecho principal, depois no canto direito do trecho principal. No diálogo: distância = 36" (deixa a linha de centro da cuba 36" à esquerda do canto direito), recuo = 4" (sub-montada, 4" da frente). Escolha a forma da cuba — "Escolher forma existente" se você desenhou um template, ou "Importar DXF" para carregar o arquivo do fabricante.
  6. Adicione as rodabancas. Barra vertical → Rodabancas. Clique na borda traseira do trecho principal, depois na borda traseira do retorno — ambas as paredes levam rodabanca. Bordas frontais e extremas ficam sem.
  7. Pinte perfis de borda. Barra vertical → Bordas. Escolha "Reto" (ou seu perfil polido padrão). Clique na borda frontal do trecho principal, na ponta do trecho principal, e na borda frontal do retorno. Deixe as traseiras como padrão (sem acabamento).
  8. Aninhe e exporte. Clique em Aninhar, escolha o tamanho de chapa, confirme o aproveitamento. Clique em Exportar → CAM DXF (Tipo de borda). Envie o .dxf ao operador CNC.

Tutorial: posicionar um recorte de cuba com precisão

Objetivo: colocar uma cuba sub-montada Kohler K-3942 (33" × 22" externo, 30¾" × 18⅝" recorte) num trecho de cozinha existente, centralizada entre dois armários.

  1. Pegue o template. Vá à ficha técnica Kohler do K-3942 e baixe o .dxf do template de recorte. Você quer as dimensões do recorte (o buraco que você corta na pedra), não as externas da cuba.
  2. Pré-importe a cuba. Clique em De URL (ou Adicionar DXF) e importe o .dxf da Kohler na sua área de cozinha. Escolha Imperial quando o diálogo de unidades aparecer. O template aparece como uma forma no canto do canvas.
  3. Mova para fora da zona de trabalho. Arraste para o lado para não sobrepor à bancada — é só um template na área.
  4. Escolha Recorte. Clique na peça da cozinha, clique na borda frontal, clique no canto direito (ou do qual você está medindo).
  5. Informe o posicionamento. No diálogo: fonte = Escolher forma existente, depois clique no template Kohler importado. Distância do canto (digamos 42" para deixar a linha de centro 42" à esquerda da ponta direita) e recuo (4" sub-montado). Clique em Inserir.
  6. Verifique o alinhamento. A cuba aterrissa na posição medida. Use Selecionar para checar — clicar na cuba mostra sua distância ao centro de cada canto. Ajuste arrastando se necessário.
  7. Apague a cópia do template. Uma vez posicionada, você pode apagar o template original — o recorte posicionado é independente.

Mesmo fluxo serve para recortes de cooktop, furos de torneira, dispensers de sabão e qualquer outra fixture com forma conhecida.

Tutorial: bancada de banheiro em peças

Objetivo: uma bancada de banheiro de 6' de largura com recorte central de cuba, desenhada como duas peças que se encontram numa junta no centro para que cada peça caiba numa chapa padrão.

  1. Crie a área "Banheiro suíte". Adicione a área ao seu projeto.
  2. Desenhe primeiro o tampo inteiro. Use Retângulo: 72" largura × 22" profundidade. É o tampo inteiro da bancada.
  3. Posicione a cuba. Ferramenta Recorte, clique na peça, clique na borda frontal, clique no canto esquerdo, distância 36" (centralizada), recuo 4". Escolha seu template de cuba sub-montada.
  4. Planeje a junta. O lugar mais lógico para juntar é a linha de centro — direto no recorte da cuba (aceitável, frequentemente invisível) ou logo ao lado da cuba (melhor, mas peças desiguais). Decida pela disponibilidade de chapa.
  5. Divida a peça. Barra vertical → Dividir. Com a peça selecionada, clique num ponto da borda frontal na posição da junta. Segure Shift e clique no ponto correspondente da borda traseira — Shift restringe o corte a vertical. A peça vira duas.
  6. Renomeie para clareza. Selecione a metade esquerda e renomeie "Bancada esquerda"; mesmo para a direita. (Clique direito → Renomear.)
  7. Aninhe separadamente. Clique em Aninhar. Cada metade aninha em sua própria chapa se preciso, e o relatório dirá o total de chapas.

Tutorial: exportar DXF limpo para WCAM

WCAM (e pacotes CAM similares) querem um DXF com uma camada por tipo de corte, sem anotações, sem linhas de construção, sem dimensões. A exportação CAM-DXF de Counters Studio faz isso — aqui está como verificar que importa limpo.

  1. Termine de desenhar. Todas as peças fechadas, todos os perfis pintados (ferramenta Bordas), todos os recortes posicionados.
  2. Clique em Exportar → CAM DXF. Escolha o estilo Tipo de borda — isso dá ao WCAM a info de ferramenta por segmento.
  3. Salve o arquivo. Use um nome claro: Silva-cozinha-CAM.dxf. Coloque onde seu programador CNC espera (normalmente uma pasta compartilhada da marmoraria).
  4. Confira no WCAM. Abra o .dxf no WCAM. Você deve ver: uma polilinha fechada por peça na camada com o nome da peça, mais polilinhas separadas em camadas EDGE_* para as seções de perfil pintadas. Sem texto, sem dimensões, sem linhas de construção.
  5. Se o WCAM reclamar de polilinhas abertas, volte ao Counters Studio, selecione a peça, clique direito → "Fechar polilinha." Reexporte.
  6. Se o WCAM importar na escala errada, seu projeto estava em mm mas o WCAM esperava polegadas (ou vice-versa). O CAM-DXF respeita a unidade do projeto; configure o diálogo de importação do WCAM para coincidir.
Sempre confira antes de cortar Abra o CAM DXF no seu software CAM e compare visualmente as polilinhas com seu desenho do Counters Studio antes de mandar para a máquina. Erros pequenos pegos no software custam nada; o mesmo erro pego na serra custa uma chapa.

Atalhos de teclado

AçãoAtalho
DesfazerCtrl+Z / +Z
RefazerCtrl+Y / ++Z
Excluir seleçãoDel / Backspace
Desselecionar / cancelar ferramentaEsc
Fechar polilinhaEnter
Restringir a 15° / 90°Segurar Shift ao desenhar
Quadrado / lados iguaisSegurar Shift com Retângulo
Seleção múltiplaSegurar Shift + clique em cada peça
Mover canvasClique do meio + arrasto, ou Espaço + arrasto
Zoom in / outRoda do mouse
Zoom para ajustarClique duplo no canvas vazio
Rotacionar peça na view de aninhamentoSegurar R ao arrastar

Dicas de marmoraria

Conhecimento prático que nos custou muitos trabalhos descobrir.

Desenhe sempre em dimensões reais

Não escale "por clareza". Desenhe a cozinha em 120" × 25,5", não em 12 × 2,55. Ferramentas CAM esperam dimensões reais; aninhamento também. O canvas faz auto-zoom para ajustar, então não há benefício em trabalhar pequeno.

Uma peça por trecho fechado

Se uma seção é uma peça contínua que o cliente verá como uma superfície única, desenhe como uma única forma. Use Dividir depois para introduzir juntas ao planejar produção. Desenhar juntas do zero dificulta ver o produto final.

Pinte perfis antes de aninhar

A exportação CAM por tipo de borda depende de quais segmentos você pintou com qual perfil. Aninhe depois de terminar a pintura para que a exportação carregue a info de camada certa.

Não esqueça a altura da rodabanca

Counters Studio rastreia quais bordas levam rodabanca, mas a altura mora nos metadados do projeto. Defina uma vez por projeto (4" é padrão; 6" ou altura total é comum em cozinhas modernas) para aparecer certo nas impressões e orçamentos.

Mantenha templates de cuba num projeto biblioteca

Crie um projeto chamado "Templates de cuba" e importe um DXF para cada cuba que você usa regularmente. Para posicionar uma num trabalho real, abra o projeto biblioteca ao lado do real, copie a cuba, cole no real. Economiza reimportar DXFs do fabricante em todo trabalho.

Uma orientação de chapa por fornecedor

Se suas chapas vêm de vários fornecedores com dimensões padrão diferentes, salve um preset de aninhamento por fornecedor para a view começar no tamanho certo cada vez.

Solução de problemas

A peça não seleciona

Provavelmente está numa ferramenta de desenho, não em Selecionar. Pressione Esc ou clique na seta Selecionar.

Botões de edição de borda estão cinzas

Nada está selecionado. Clique numa peça; os botões acendem.

O DXF importado parece 25,4× errado

Você escolheu a unidade errada quando o diálogo de importação perguntou Métrico vs Imperial. Desfaça, reimporte e escolha a outra unidade.

Recorte posicionado no lugar errado

Rode a ferramenta Recorte de novo com os valores corretos — ou selecione o recorte e arraste. O recorte fica agrupado com a peça pai, então mover a peça move o recorte.

A ferramenta Bancada faz sempre a forma errada (L em vez de reto, etc.)

A ferramenta deduz a forma a partir de onde você começa e termina o arrasto. Se seu arrasto vira uma esquina, você ganha um L; se vira duas, um U; arrasto reto dá um único trecho. Para forçar um retângulo, use a ferramenta Retângulo.

O aproveitamento do aninhamento é muito menor que o esperado

Causas mais prováveis: uma peça está rotacionada num ângulo não-90°, ou tem veio definido sem precisar. Abra as propriedades da peça, tire o veio se não importa, e reaninhe.

O DXF exportado não abre no meu software CAM

Garanta que usou Exportar → CAM DXF (não o Exportar → DXF normal, que contém anotações e dimensões que alguns pacotes CAM rejeitam). Se o CAM DXF ainda falhar, seu software pode esperar formato AutoCAD 2000–2007 — fale conosco e checamos compatibilidade.

O aplicativo está lento com projeto grande

Cada área carrega separadamente, então um projeto com 30 áreas geralmente vai bem. Se uma área única tem centenas de peças (raro em residencial), considere dividir em vários projetos. Se uma peça única tem dezenas de milhares de vértices (importada de CAD em alta resolução), use Editar importado → Simplificar.

Não vejo meu projeto depois de criar

Atualize o navegador de projetos. Se ainda faltar, o projeto provavelmente está em outra conta (você cadastrou duas vezes, ou entrou com outro e-mail). Confira seu e-mail em Configurações.

Pergunta de Stripe / faturamento

Clique em Gerenciar assinatura no menu da conta para abrir o portal do cliente da Stripe — você pode atualizar forma de pagamento, cancelar ou ver faturas. Para outras questões de faturamento, escreva para Contact@Counters.Studio.


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